Formatos de grabación, resolución y relación de aspecto

Formatos de grabación, resolución y relación de aspecto

En que formato vamos a grabar, con que resolución y cual relación de aspecto es algo que debemos tener muy claro. 

Existen múltiples formatos, aunque los más conocidos sean MP4, MPEG-4, AVCHD y MOV todos con el compresor H.264, H265 y Apple ProRes. También los formatos RAW propietarios de cada cámara. El formato RAW no quiere decir que sea un archivo sin compresión, aunque eso sí, la calidad y el rango dinámico para trabajar la imagen resultante, será mayor que con los anteriores formatos mencionados.

Se ha extendido la idea de que si no es 4K no se tiene buena calidad. El formato 4K obviamente está muy bien, el problema de dicho formato, es su gran tamaño y lo difícil de procesar en el ordenador teniendo que crear proxys para poder editarlo. Han pasado algunos años desde que este formato apareció y los ordenadores han ido actualizándose, pero lo cierto es que se sigue necesitando un ordenador con mucha potencia. 

¿Es siempre conveniente grabar al máximo de calidad? La respuesta es no. Por ejemplo: Un vídeo para Facebook, Instagram, incluso YouTube no necesitan ser 4k, ni 6k y menos aún 8K. Con que sea Full HD es más que suficiente. Si estamos pensando en un cortometraje, una película, una serie, etc. Aquí si vamos a utilizar todo lo que la cámara nos pueda dar en cuanto a calidad de imagen. Grabaremos en RAW modo Log, 4K o superior con compresor INTRA y el códec de menor compresión que nos de la cámara. 

El tamaño del sensor es otro error que se suele cometer, creyendo que mientras más grande sea este, mejor calidad tendremos. Sony, Canon y Nikon, son marcas que han estandarizado este tipo de creencia. También algunos YouTubers ya sea porque le pagan por decir que es mejor un sensor mayor o por simple desconocimiento ayudan a que esta creencia errónea se extienda cada vez más. 

“Hazte con el control de la libertad expresiva” Esta frase de Sony depende exclusivamente de quien esté detrás de la cámara así sea esta de juguete. La libertad expresiva es humana y no de la máquina. Cámaras como Blackmagic Pocket Cinema Camera 6K, Alexa 35 o Red V-Raptor XL todas tienen un sensor formato Super35, o sea, un sensor de tamaño inferior al de formato completo, por lo que calidad no es igual a sensor más grande. 

Por último, tener en cuenta con que relación de aspecto vamos a grabar. Esto en ocasiones puede ser confuso. Para ello pongo una tabla con las distintas relaciones de aspecto más utilizadas

  • 1,33 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión.
  • 1,66 Fue el primer acercamiento al 16:9.
  • 1,78 Usado en la alta definición y formato estándar actualmente.
  • 1,85 Es el estándar más extendido en salas de cine.
  • 1,90 Resolución básica de cine digital utilizada por Diao Yinan’s.
  • 2,00 Formato popularizado por Red Digital Cinema Camera Super Scope.
  • 2,35 Es el estándar Anamórfico. Las producciones modernas son en realidad 2,39.
  • 2,37 Es el estándar usado en las salas de cine, su nombre comercial es 21:9.
  • 2,39 Es la relación de aspecto anamórfico actual (pantalla ancha) que se ve en el cine.
  • 2,40 Es el redondeo de 2,39 aunque algo impreciso para proyectar. Utilizado para Blu-ray.


8K

1,33 (4: 3)

8192 X 6144

1,66 (5: 3)

8192 X 4915

1,78 (16: 9)

8192 X 4608

1,85

8192 X 4428

1,90

8192 X 4320

2,00

8192 X 4096

2,35

8192 X 3486

2,37

8192 X 3456

2,39

8192 X 3428

2,40

8192 X 3413

2,44

8192 X 3357

6K

1,33 (4: 3)

6144 X 4608

1,66 (5: 3)

6144 X 3686

1,78 (16: 9)

6144 X 3456

1,85

6144 X 3321

1,90

6144 X 3234

1,94

6144 X 3234

2,00

6144 X 3234

2,35

6144 X 3072

2,37

6144 X 2614

2,39

6144 X 2592

2,40

6144 X 2571

2,44

6144 X 2560

4K

1,33 (4: 3)

4096 X 3072

1,66 (5: 3)

4096 X 2458

1,78 (16: 9)

4096 X 2304

1,85

4096 X 2214

1,90

4096 X 2160

2,00

4096 X 2048

2,35

4096 X 1743

2,37

4096 X 1728

2,39

4096 X 1714

2,40

4096 X 1707

2,44

4096 X 1679

3K

1,33 (4: 3)

3072 X 2304

1,66 (5: 3)

3072 X 1843

1,78 (16: 9)

3072 X 1728

1,85

3072 X 1661

1,90

3072 X 1620

2,00

3072 X 1536

2,35

3072 X 1307

2,37

3072 X 1296

2,39

3072 X 1285

2,40

3072 X 1280

2,44

3072 X 1259

2K

1,33 (4: 3)

2048 X 1536

1,66 (5: 3)

2048 X 1229

1,78 (16: 9)

2048 X 1152

1,85

2048 X 1107

1,90

2048 X 1078

2,00

2048 X 1024

2,35

2048 X 871

2,37

2048 X 864

2,39

2048 X 858

2,40

2048 X 839

2,44

2048 X 1536

 

 

 

 

8K UHD

1,33 (4: 3)

7680 X 5760

1,66 (5: 3)

7680 X 4608

1,78 (16: 9)

7680 X 4320

1,85

7680 X 4151

1,90

7680 X 4042

2,00

7680 X 3840

2,35

7680 X 3268

2,37

7680 X 3240

2,39

7680 X 3213

2,40

7680 X 3200

2,44

7680 X 3148

5K

1,33 (4: 3)

5120 X 3840

1,66 (5: 3)

5120 X 3072

1,78 (16: 9)

5120 X 2880

1,85

5120 X 2768

1,90

5120 X 2700

2,00

5120 X 2700

2,35

5120 X 2179

2,37

5120 X 2160

2,39

5120 X 2142

2,40

5120 X 2133

2,44

5120 X 2098

 

 

4K UHD

1,33 (4: 3)

3840 X 2880

1,66 (5: 3)

3840 X 2304

1,78 (16: 9)

3840 X 2160

1,85

3840 X 2076

1,90

3840 X 2021

2,00

3840 X 1920

2,35

3840 X 1634

2,37

3840 X 1620

2,39

3840 X 1607

2,40

3840 X 1600

2,44

3840 X 1574

3K UHD

1,33 (4: 3)

2880 X 2160

1,66 (5: 3)

2880 X 1728

1,78 (16: 9)

2880 X 1620

1,85

2880 X 1557

1,90

2880 X 1516

2,00

2880 X 1440

2,35

2880 X 1226

2,37

2880 X 1215

2,39

2880 X 1205

2,40

2880 X 1200

2,44

2880 x 1180

Full HD

1,33 (4: 3)

1920 X 1440

1,66 (5: 3)

1920 X 1152

1,78 (16: 9)

1920 X 1080

1,85

1920 X 1038

1,90

1920 X 1011

2,00

1920 X 960

2,35

1920 X 817

2,37

1920 X 810

2,39

1920 X 803

2,40

1920 X 800

2,44

1920 X 787

 

 

HD

1,33 (4: 3)

1280 X 962

1,66 (5: 3)

1280 X 768

1,78 (16:9)

1280 X 720

1,85

1280 X 692

1,90

1280 X 674

2,00

1280 X 640

2,35

1280 X 545

2,37

1280 X 540

2,39

1280 X 536

2,40

1280 X 533

2,44

1280 X 525

La relación de aspecto es la proporción entre ancho y altura. Se calcula dividiendo el largo entre la altura de la imagen que vemos en la pantalla y se expresa como 4:3, o sea que por cada 4 unidades a lo largo hay 3 unidades a lo alto. Otra forma sería 1,33:1, veces más ancho que alto. 

Imaginemos que queremos grabar en formato 2,35 o 2,39 pero nuestra cámara solo graba en 1,78.

Lo que tenemos que hacer es utilizar las líneas guías de la cámara para cinemascope y en el caso de que no exista esta opción, marcarlo con cinta adhesiva. Es cutre pero efectivo y fue la primera forma de lograr estas guías.

¿Pero que ganamos con esto? Más ancho por lo que tendremos más información en los laterales. Dejando el aire deseado tanto arriba como abajo, cuando en postproducción quitamos lo que nos sobra del encuadre, tendremos reencuadrado nuestro plano convirtiéndolo en 2,39. Por este motivo, si queremos esta relación de aspecto, tenemos que estar muy claros desde el momento  en el que estamos planteando nuestro proyecto sobre el papel.

Si hubiésemos encuadrado para 1,78, lograremos el mismo encuadre pero como se puede observar, se pierde información en los laterales.

En el caso de YouTube o Vimeo que utiliza el formato 1,78, se adapta fácilmente a otros formatos agregando dos máscaras negras ya sea horizontal o verticalmente. Sin embargo, Instagram utiliza un formato cuadrado de 1:1 por lo que no se ajusta ninguno de estos otros formatos y debemos tener muy presente donde encuadrar y que encuadrar para así cuando recortemos, no perdamos información.

Réflex o Mirrorless

Réflex o Mirrorless

Con la llegada de las cámaras sin espejo ha vuelto a suceder lo que en un inicio sucedió con las cámaras digitales. Esto no tiene futuro, una fotografía digital no será nunca mejor que una foto química”. El grave error radicaba en comparar un formato con otro dado que ambos, aunque guardan cierto parecido, son totalmente distintos. Es cierto que, a sus comienzos, las cámaras digitales parecían de juguete o daban una muy mala calidad de imagen, algo que rápidamente fue solucionándose.

Primeras cámaras digitales

Este mismo dilema comenzó con la llegada de las cámaras sin espejo y si, ciertamente en su comienzo estas no eran muy fiables y su competencia, las cámaras réflex, llevaban mucha ventaja en años de explotación y capturando fotografías que han quedado grabadas en la historia.

Entonces la gran pregunta sería. ¿Es a día de hoy factible comprar una cámara réflex si las mirrorless le han superado en muchos aspectos?

La respuesta a esta pregunta es ambigua. Lo más rápido sería decir sí, es totalmente factible comprar una cámara reflex. Pero antes que nada debemos tener en cuenta que tipo de trabajo queremos hacer con la cámara.

La gran desventaja de una cámara sin espejo es su alto precio rondando entre 900€ a 1000€ las más económicas.

Su sensor está siempre expuesto al cambiar el objetivo y aunque existen algunos modelos que cierran el obturador para proteger el sensor, estás suelen costar más de 2500€ y una cámara por ese precio, hay que pensarlo bien antes de comprarla.

 

Otro gran problema que es en realidad una ventaja es el ISO, las mejoras de vídeo, el autoenfoque y la ráfaga por citar algunos ejemplos.

Y es aquí donde nos tenemos que detener y plantearnos que hacer. ¿Voy a utilizar mucho las funcionalidades de vídeo, voy a dedicarme a fotografía solamente, serán fotos de acción, paisajes, retratos, etc.

El autoenfoque y la ráfaga será muy útil si hacemos fotos de acción, pero para retrato, paisaje y fotografía nocturna, por ejemplo, nos sobra toda la velocidad de la ráfaga y los cientos de puntos de enfoque de las cámaras sin espejo. El ISO se debe utilizar en el valor nativo de la cámara pues es aquí donde será el punto óptimo de calidad para la cámara. Si no nos queda más remedio, subimos el ISO pero, siempre que podamos, iluminaremos nuestra escena para ganar volumen puesto que sin luz, todo se ve plano.

Muchas veces estamos pagando mucho por un producto que no vamos a utilizar.

Una cámara réflex de gama de entrada suele tener un precio que ronda entre los 500€ y los 800€. Cuentan con una ráfaga de 3 a 6 disparos por segundos. Actualmente casi todas hacen raw 14bits. La sensibilidad ISO en la mayoría de los casos llega sin problemas hasta 1600 y utilizable hasta 3200. Graban vídeo Full HD y algunas incluso UHD y su parque óptico es muchísimo más amplio que el de las mirrorless.

Por tener una réflex gama de entrada, no debemos creer que esa no será nuestra cámara definitiva. Una gama de entrada puede hacer la misma foto, con la misma calidad de una cámara profesional porque, a fin de cuentas, es casi la misma cámara solo que la profesional está mejor fabricada y pensada.

Personalmente creo que, si nos dedicáramos a fotografía o vídeo, una mirrorless será la mejor opción por todas las mejoras que estas tienen. Incluso la gama más alta de una mirrorless costará lo mismo que una reflex aproximadamente, pero si tenemos un buen equipamiento óptico para réflex, tendríamos que pensar y valorar que hacer y analizar si con un anillo adaptador tendremos la misma imagen resultante y todas las prestaciones que una mirrorless nos ofrece.

En conclusiones. Si la fotografía es nuestro hobby, lo mejor es no gastar tanto en una cámara. Sería el momento idóneo, si nuestros conocimientos no son muy amplios para estudiar fotografía, al menos un curso intensivo. Luego de haber aprendido lo básico de la fotografía y saber utilizar la cámara conociendo sus limitaciones y sus puntos fuertes, podemos comprar objetivos de mejor calidad.

Siempre recordemos que la cámara solo es la herramienta, el verdadero arquitecto, está detrás de ella.

AMD vs NVIDIA ¿Qué gráfica utilizar?

¿Qué tarjeta gráfica utilizar para edición de vídeo?

A día de hoy hay cuatro chips gráficos importantes para la edición de vídeo y el diseño gráfico. Nvidia, AMD e Intel y la GPU integrada en los chips M1 y M2 de Apple. Desafortunadamente esta GPU integrada solo es posible con Apple.

Intel acaba de lanzar su gráfica ARC pero los programas de edición y diseño gráfico, así como los de 3D y postproducción, aún no están optimizados para estas tarjetas por lo que comprar Intel para este fin supondrá una mala inversión actualmente.

Nvidia y AMD ¿cuál comprar?

Ambas son excelentes gráficas pero Nvidia está mejor optimizado para los programas de edición y diseño gráfico, aunque AMD servirá igualmente.

Adobe Premiere desde el lanzamiento CS y posteriormente CC, es el programa más utilizado en la actualidad para la edición de vídeos. Acepta prácticamente cualquier chip gráfico incluso si no viene incluido en su lista.

WINDOWS CUDA

 

·         RTX A6000 DE NVIDIA

·         NVIDIA RTX A5500

·         NVIDIA RTX A5000

·         NVIDIA RTX A4500

·         NVIDIA RTX A4000

·         NVIDIA RTX A3000

·         NVIDIA RTX A2000

·         NVIDIA Quadro RTX 8000

·         NVIDIA Quadro RTX 6000

·         NVIDIA Quadro RTX 5000

·         NVIDIA Quadro RTX 4000

·         NVIDIA Quadro RTX 3000

·         NVIDIA Quadro GV100

·         NVIDIA Quadro GP100

·         NVIDIA Quadro P6000

·         NVIDIA Quadro P5200

·         NVIDIA Quadro P5000

·         NVIDIA Quadro P4000

·         NVIDIA Quadro P2000

·         NVIDIA Quadro P2200

·         NVIDIA Quadro P1000

·         NVIDIA Quadro M6000

·         NVIDIA Quadro M5000

·         NVIDIA Quadro M4000

·         NVIDIA Quadro M2000

·         NVIDIA TITAN RTX

·         NVIDIA TITAN V

·         NVIDIA TITAN XP

·         NVIDIA TITAN X (Pascal)

·         NVIDIA GeForce GTX TITAN X (Maxwell)

·         NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

·         NVIDIA GeForce GTX TITAN Black

·         NVIDIA GeForce GTX TITAN

·         NVIDIA GeForce RTX 3090

·         NVIDIA GeForce RTX 3080

·         NVIDIA GeForce RTX 3070

·         NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

·         NVIDIA GeForce RTX 3060

·         NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti

·         NVIDIA GeForce RTX 3050

·         NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

·         NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

·         NVIDIA GeForce RTX 2080

·         NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

·         NVIDIA GeForce RTX 2070

·         NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

·         NVIDIA GeForce RTX 2060

·         NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

·         NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

·         NVIDIA GeForce GTX 1660

·         NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

·         NVIDIA GeForce GTX 1650

·         NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

·         NVIDIA GeForce GTX 1080

·         NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

·         NVIDIA GeForce GTX 1070

·         NVIDIA GeForce GTX 1060

·         NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

·         NVIDIA GeForce GTX 1050

·         NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

·         NVIDIA GeForce GTX 980

·         NVIDIA GeForce GTX 970

·         NVIDIA T1200

·         NVIDIA T1000

·         NVIDIA T600

OPENCL DE WINDOWS

 

Estación de trabajo de escritorio de GPU

·         Intel® Iris® Plus Graphics

·         Intel® Iris® Xe Graphics

·         Intel® Iris® Xe MAX Graphics

·         AMD Radeon™ PRO W6600

·         AMD Radeon™ PRO W6800

·         AMD Radeon™ PRO W6400

·         AMD Radeon™ Pro W5500

·         AMD Radeon™ Pro W5700

·         AMD Radeon™ Pro VII

·         AMD Radeon™ Pro WX 8200

·         AMD Radeon™ Pro WX 9100

·         AMD Radeon™ Pro SSG

·         AMD Radeon™ Pro WX 3100

·         AMD Radeon™ Pro WX 3200

·         AMD Radeon™ Pro WX 4100

·         AMD Radeon™ Pro WX 5100

·         AMD Radeon™ Pro WX 7100

Estación de trabajo móvil de GPU

·         AMD Radeon™ PRO W6600M

·         AMD Radeon™ Pro W5500M

·         AMD Radeon™ Pro WX 7130

·         AMD Radeon™ Pro WX 7100

·         AMD Radeon™ Pro WX 4150

·         AMD Radeon™ Pro WX 4170

·         AMD Radeon™ Pro WX 4130

·         AMD Radeon™ Pro WX 3100

·         AMD Radeon™ Pro WX 3200

·         AMD Radeon™ Pro WX 2100

Consumidor de escritorio de GPU

·         AMD Radeon™ RX 6600 XT

·         AMD Radeon™ RX 6500 XT

·         AMD Radeon™ RX 6400

·         AMD Radeon™ RX 6800 XT

·         AMD Radeon™ RX 6800

·         AMD Radeon™ RX 6700 XT

·         AMD Radeon™ RX 6900 XT

·         AMD Radeon™ RX 5500 XT

·         AMD Radeon™ RX 5600

·         AMD Radeon™ RX 5600 XT

·         AMD Radeon™ RX 5700

·         AMD Radeon™ RX 5700 XT

·         AMD Radeon™ VII

GRÁFICOS INTEGRADOS

  • Intel® Iris® Xe Graphics

  • Intel® Iris® Xe MAX Graphics
  • Apple M1
  • Apple M1 Pro
  • Apple M1 Max

Por otra parte, programas como Davinci Resolve y Avid Media Composer, están optimizados para Nvidia por lo que si buscamos una tarjeta gráfica que nos sirva en cualquier programa, la mejor opción será Nvidia.

Las gráficas Nvidia Profesional, antiguamente Quadro, son las mejores para la edición, etalonaje, 3D y diseño gráfico pero estas se van de presupuesto ya que suelen tener un precio muy elevado. La serie A6000 es la última actualmente https://www.nvidia.com/es-es/design-visualization/desktop-graphics/ una RTX A6000 de 48Gb tendrán un precio de unos 6000€ aproximadamente en Amazon. Afortunadamente las GeForce rinden muy bien así que no todo está perdido.

Para Davinci Resolve la serie 3000 de Nvidia es una opción más que aceptada pero, la serie 2000 también es muy buena siendo esta un poco más asequible. Una RTX 2060 Súper o 2060 12Gb tendrán muy buen rendimiento.

Nvidia GeForce RTX 2060 12GB vs Nvidia GeForce RTX 3060

La 3060 será mejor respecto a la 2060 pero la diferencia no es tanta en cuanto a rendimiento y si a presupuesto. Aún así las gráficas terminadas en 60 son una gama media siendo las medias altas las terminadas en 70 y 80 y altas en 90 pero si a esto le añadimos TI, entonces ya estamos hablando de gamas altas. Una 3070 TI es perfecta para cualquier tipo de trabajo que requiera de aceleración gráfica.

Un concepto erróneo muy generalizado es el de creer que porque se lance una nueva tarjeta gráfica, la que tenemos ahora baje de categoría. Una tarjeta gama alta será siempre gama alta. Lo que sucede es que la nueva tarjeta estará mejor optimizada para según que programa y su rendimiento será superior.

¿Podemos utilizar una RTX 2060 12Gb?

Por supuesto. No solo es una tarjeta económica gama media sino que nos ofrece un excelente resultado sobre todo si nuestro presupuesto es ajustado. Así mismo con Avid Media Composer o Adobe Premiere, esta gráfica dedicada trabajará en óptimas condiciones.

Si no disponemos de suficiente presupuesto, otra opción será la gráfica integrada en el CPU siendo los chips AMD Ryzen la mejor opción en cuanto a calidad y precio.

¿Es posible editar con una gráfica integrada?

Claro, es más que suficiente ya que la grafica acelera el flujo de vídeo y no el procesamiento de datos del ordenador. Una mejor tarjeta gráfica no hará que nuestro ordenador sea más rápido. Obviamente tendremos que bajar la resolución de visualización a ¼ y si trabajamos con archivos 4k tendremos que crear proxys. El mayor problema será en efectos, texturas, colorimetría y 3D pero aún así, podremos editar con fluidez si hacemos render. 

Para un editor profesional no sería una buena opción no disponer de una gráfica dedicada ya que se dedica a ello, pero para editar un vídeo de vez en cuando, no sería una mala opción ya que solo por gráfica estaríamos ahorrando unos 400€.